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		<title>落弈斋----君子不悔之地</title>
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		<description><![CDATA[人生的风景，该以怎样的笔墨去形容；以怎样的目光去审视；以怎样的灵魂去容纳？]]></description>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 07:12:09 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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		<item>
			<title>alibaba十八罗汉</title>
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			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 07:12:09 +0800</pubDate>
			<category>网商战略</category>
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			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font face="隶书" color="#ff0000" size="4">1&nbsp;马云&nbsp;董事局主席　非执行董事 　　 </font>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　2&nbsp;张瑛顾问&nbsp;顾问&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　3&nbsp;孙彤宇&nbsp;总裁、执行副总裁&nbsp;淘宝&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　4&nbsp;吴泳铭&nbsp;资深总监&nbsp;集团&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　5&nbsp;盛一飞&nbsp;总监&nbsp;支付宝-产品技术及用户体验部-产品部&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　6&nbsp;楼文胜&nbsp;产品规划师&nbsp;B2B-CCBU-中国市场运营部-核心产品部&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　7&nbsp;彭蕾&nbsp;CHO&nbsp;集团-人力资源部&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　8&nbsp;麻长炜&nbsp;经理&nbsp;淘宝-产品研发中心-PMUE-用户体验设计&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　9&nbsp;韩敏&nbsp;总监&nbsp;支付宝-市场运营部&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　10&nbsp;谢世煌&nbsp;资深总监&nbsp;B2B-ICBU-网站产品发展&nbsp;执行董事　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　11&nbsp;戴珊&nbsp;副总裁&nbsp;B2B-ICBU&nbsp;执行董事　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　12&nbsp;金媛影&nbsp;资深经理&nbsp;B2B-ICBU&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　13&nbsp;蒋芳&nbsp;总经理助理&nbsp;B2B-ICBU&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　14&nbsp;金建杭&nbsp;资深副总裁&nbsp;集团&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　15&nbsp;周悦虹　技术部B2B-ICBU&nbsp; 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　16&nbsp;蔡崇信&nbsp;CFO&nbsp;集团&nbsp;非执行董事　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　17&nbsp;师昱峰&nbsp;资深总监　 　　</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">　　18&nbsp;饶彤彤　 国际事业部&nbsp; 　</font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>且歌且行-大话2五年风雨历程（二）</title>
			<link>http://ruofeihua.blog.sohu.com/72028070.html</link>
			<comments>http://ruofeihua.blog.sohu.com/72028070.html#comment</comments>
			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 11:48:04 +0800</pubDate>
			<category>生命境地</category>
			<guid>http://ruofeihua.blog.sohu.com/72028070.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 鼎盛:第五部资料片《月光宝盒》 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2005年1月，《大话西游II》推出第五部资料片《月光宝盒》，主要为三转系统、法宝系统、帮派攻防战、新地图-修罗古城。 <br /><b>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第六部资料片《大闹天宫》</b> <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2005年7月，《大话西游II》推出第六部资料片《大闹天宫》，主要系统为大闹天宫玩法、游戏新地图-花果山、新召唤兽。大闹天宫是一个大胆的尝试，极具创意。因为它在做前人所未做的事情，它把即时战略游戏和回合制表现形式嫁接起来，借助天宫和花果山战争的历史神话，设计出了多人在线参与阵营对抗。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可惜奖励数值平衡设定是一个始终无法突破的瓶颈，玩家此时已经把关注点放在了获取最高积分收益和挑战二郎神关卡上。最高积分攻略此时出来很多，大多是围绕修建筑物和攻打移动NPC进行的。经过积分调整后，大闹天宫始终处于一个无法继续突破的设计作品，目前的版本只是一个打磨难度很高的工艺材料。这可以看做是璞玉，但如果不加以雕琢，就会成为一个废品。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在这款游戏的上升通道中，我们发现玩家几乎在每次的资料片都得到了攻防体系上的加强，以及新剧情任务的体验。与此同时，在线人数一直上涨。其实一个资料片推出后，一般都要经过几个月甚至一年的体验时间，才会比较成熟和普及。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/10/1172ab02bb8.jpg" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《月光宝盒》资料片是上升通道中的绝唱。它让大话2在2005年在上升通道中走了整整一年。我们可以回忆一下，在这个上升通道中，玩家因为什么而不断云集过来呢？<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 大话II的初期版本，是用群体活动去维系玩家的黏着度的，在这个阶段，它的核心竞争力在于合作练级以及合作闯剧情关，以及设计得不错的好友聊天系统。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是大话II起步的基础，它站稳了脚跟。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一转系统开放，转生形象以及合成宝石的诱惑，让已经存在的玩家跃跃欲试；让没有加入的玩家听说有金矿可挖，更是踏至纷来。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 于是，在线人数增长。大话II找到了前进的节奏。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此后，二转合成炼妖的诱惑，地煞星和神兵系统的开放，以及龙宫寻宝任务的奖励，更是证明了这些蛋糕的&ldquo;真实性&rdquo;。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 于是，在线人数继续飚升。大话II进入提速时代。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这其中的玩家构成中，出现了职.业.玩家角色。代LIAN和金.币.农夫，都是职业玩家。金币农夫跑200环换取DHB然后出售，或者进行各种物品的投资获取收益。他们成了不同游戏参与层面之间的润滑剂。有钱没时间的，直接购买了DHB获取需要的物品，没钱有时间的，干脆做了金币农夫，用游戏时间&ldquo;打工&rdquo;换钱。实际上金币农夫的出现，并没有对游戏平衡造成严重冲击，相反让玩家之间的竞争差距在减小。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 金币农夫对游戏的影响甚至不如一个代LIAN，因为金币再多，也要依靠在线时间堆积经验和等级，只是有了装备基础后升级速度加快了一些。<br />&nbsp;&nbsp; 代LIAN则是直接把玩家之间的竞争差距拉大，代LIAN决不是把一个号升级到平均等级就放手了，通常代LIAN所操纵的角色，都是服务器内排名很靠前的等级。参加联赛的队员，相当一部分是有代LIAN在参与。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但不论如何，金币农夫、代LIAN工作室，这些都是游戏系统的衍生产物，而且这是一个游戏发展到成功阶段的标志。对于糟糕的网游来说，是不会出现这些衍生物的。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在鬼斧神工之前，出现了不少外GUA，但都属于性质不太严重的东西。例如白.日.梦、A-GUA，烧法助手等。他们只是处于按键精灵增强版的角色，尚未对游戏造成严重冲击。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 真正起破坏作用的是自动跑200环的&ldquo;超级补丁&rdquo;，它作用几乎等同于一个复制金币的Bug。幸亏只是小规模流传，仅仅被用在工作室的作弊用途，没有造成泛滥态势，否则小A可能面临牢狱之灾了。从源代码看来，这个外GUA想做成注册收费形式。一旦真的收费使用，非法利润将是非常丰厚的。四年前，某个网游的某个外GUA工作室，每月收入200万RMB...<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外一个起破坏作用的是无名任务专杀外GUA，它的作用等同于升级刷经验Bug，得到经验的同时，还能得到不少金钱和帮派成就。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;盛极而衰<br /><br />　　从2006年Q2到2007年Q3， 大话II 开始走向了下坡路。<br /><br />　　这期间，开放了两个资料片《大闹天宫》以及《仙器传说》，实际上大闹天宫对攻防体系没有本质的改变，因而未能吸引玩家。这是我对大闹天宫未能进一步带动在线量继续上升的原因最大猜测。<br /><br />　　至于仙器，我觉得它的思路仅仅在于尽可能维持攻防格局，推出一些对目前格局无影响的装备属性，而不是去改变已有的体系，因此在新意上没有太大的可圈可点之处。仙器合成的代价，直接造成了仙器无法普及。<br /><br />　　两年多没有重磅资料片更新的游戏，你能指望它继续上升？<br /><br />　　大闹天宫仅仅被当成一个刷战场的小把戏，仙器也只是有钱人的专利，都是浮于表面的游戏设计，没有抓住玩家的需求。<br /><br />　　仙器，初衷被定位成为一个丰富玩法的设定，不会超越五级神兵的能力。<br /><br />　　五阶仙器的效果暂且不谈。我们知道高阶仙器的合成费用是惊人的，五阶仙器非常罕有，成为有钱人的专利。比较现实的是四阶仙器，但全套仙器的代价也很巨大。因此，仙器传说注定成了少数甚至是极少数人参与的资料片。<br /><br />　　如果仙器相关设定不加以修改，那么我敢说，仙器传说不算成功。<br /><br />　　仙器破坏了系统的攻防平衡，因为它有独一无二的抗内丹、高数值的忽视法术能力、抗毒伤效果。然而仙器破坏了玩家的起跑线，因为仙器注定只有少数玩家有能力参与体验。<br /><br />　　一种玩法，只有5％的玩家能参与，那么这种玩法真的只是传说了。<br /><br />　　玩家要什么？期初要合作交流娱乐，后期要对抗竞技体验。<br /><br />　　期初，大话II做到了种族合作。中期，升级、合作、对资源的占领（地煞星之战），但是在后期，大话II忘记了自己该做的事情，至少是一直在敲边鼓，不能准确把脉到位。<br /><br />　　实际上我们发现在大话II上升通道中，不断出现新的装备和设定玩法，这些吸引了新老玩家的注意力和体验。同时这些玩法会有一种趋势，即刚刚开始的时候是贵族化，只有少数人玩得起，然后经过某些任务活动大肆奖励一下，玩法就这么被逐渐大众化。高级宝石、高级炼妖、极品坐骑、高强法武器等。<br /><br />　　在这种通道模式下发展本来是一路平坦的，但大话II遇到了瓶颈。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个瓶颈源于大话II的数值设定有点先天不足，要集中在百分比抗性设定和转生修正以及强法之间的平衡设计上。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 面对这个困境，产品部直接选择了放弃大话II，开发大话III。这是网易最初的战略意图。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/14/1172aa83801.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第二次涅磐<br /><br />　　大话III在06年公开提入日程，也许更早的时候就已经预研立项。<br /><br />　　2007.05.20，大话III内测。两个服务器爆满。<br /><br />　　2007.08.15，大话III公测。N分钟内服务器在线总和突破十万。一个月后收费。网易似乎对运营大话II充满了信心。<br /><br />　　收费后，尚未看到网易公开的在线人数宣告。我想，如果是一个不错的在线数量的话，一定会四处宣扬的。有谣传，仅仅是谣传，大话III在线人数是大话II的在线人数一半。<br /><br />　　不能说大话III失败了，因为毕竟还是有一定在线量的。网游行业现在整体处于较低迷的阶段，由于市场上竞争产品丰富，玩家的比例逐渐向巨人和魔兽以及卡丁车等知名游戏集中，每个玩家找到了适合自己胃口的游戏。<br /><br />　　在这个竞争下，大话III的用户群中仍然有一半是新玩家，另一半是大话II老玩家。这还是一个不错的成绩，只是辉煌不再，难以达到以前的高度了。<br />&nbsp;&nbsp; 退守大话II<br /><br />　　网易决定重新推动大话II了。<br /><br />　　官方论坛的开发计划宣告、大话III稻草人转为大话II兑换、11-14地煞星、11－12宝石、跨服PK，这些都是大话II被重新投入精力发展的依据。<br /><br />　　其实网易差不多找到了玩家的需求，已经把开发重心从合作娱乐转为了玩家间竞技。在攻防平衡设计中，只要再有一些创意型的突破发展，大话II就会得到重生。<br /><br /><b>　　我们有充足的理由相信大话II玩家的回归。</b><br /><br />　　1，大话III被看作大话II的延续，这就是公测人数那么多的原因。<br /><br />　　2，玩家对大话III的设计并不认可，这就收费后人数减少的原因。<br /><br />　　3，玩家关注大话II，对开发计划充满期待。<br /><br />　　大话II官方论坛的开发计划宣告，让每个玩家都奔走相告，这说明了大家的关注程度。<br /><br />　　玩家排斥大话III，这是有数据依据的。网易自己宣称有大话III的一半玩家来自大话II，那么就是说大话II只有五分之一的玩家群体流向了大话III，大多数人还是不认可这个新事物。<br /><br />　　另一方面，玩家对大话II的开发历程非常期待，从开发计划的浏览量和回帖量就能看出来。说明玩家不仅在大话II和大话III的取舍中选择了前者，还对大话II的资料片更新期望值很高。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/15/1172ab42cf7.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 大话二进入竞技时代<br /><br />　　11-14地煞星的开放，挑战难度和不菲奖励迅速笼络了众多中高端玩家。<br /><br />　　地煞星高级奖励是从正面诱导玩家投入对地煞星资源的抢夺，控制投放几率后将不会破坏系统平衡。玩家之间适当的摩擦对服务器人气是一个兴奋剂。<br /><br />　　现在效果比较明显，直觉上是大话II在线人数只跌回升，但是具体的在线数据需要网易公布的才有说服力。<br /><br />　　修罗古城竞技活动，是个叫好又叫座的玩法，因为其玩法门槛较低，适应面很宽，同时又让观众为了少量竞猜奖励而前往观战。玩家如果有了装备有了宝宝有了良好的配置，如果不投入实战也是很无聊的事情。<br /><br />　　就和足球队员一样，所有的足球技战术都培养完毕，然后不设置足球赛，原先满大街都在盘带颠球的人，立刻就会找不到方向而放弃足球了。<br /><br />　　关于竞猜的规则也不错。由于控制了投注金额，因此这种竞猜引起的负面效应应该是很小的。从内容上看不至于遭到相关文化政策的打压。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; 新召唤兽开辟了竞技新格局<br /><br />　　新召唤兽的技能如下，大家可以看得出来这种宝宝的针对性非常强，就是实战用途。<br />　<br /><b>　　第一套法术：<br /><br /></b>
<table cellspacing="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center">阶数</p></td>
<td>
<p align="center">法术名称</p></td>
<td>
<p align="center">法术效果</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">1</p></td>
<td>
<p align="center">带水拖泥</p></td>
<td>
<p align="center">减少敌方速度，使用效果为1人，持续2回合</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">2</p></td>
<td>
<p align="center">迟徊不决</p></td>
<td>
<p align="center">减少敌方速度，使用效果为1人，持续2回合</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">3</p></td>
<td>
<p align="center">神迟魂钝</p></td>
<td>
<p align="center">减少敌方速度，使用效果为2人，持续2回合</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">4</p></td>
<td>
<p align="center">泥足巨人</p></td>
<td>
<p align="center">减少敌方速度，使用效果为1人，持续3回合</p></td></tr></tbody></table><b>　　第二套法术：</b><br />
<table cellspacing="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center">阶数</p></td>
<td>
<p align="center">法术名称</p></td>
<td>
<p align="center">法术效果</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">1</p></td>
<td>
<p align="center">柔若无骨</p></td>
<td>
<p align="center">降低敌方的各项抗性，效果为1人，持续2回合。</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">2</p></td>
<td>
<p align="center">烟行媚视</p></td>
<td>
<p align="center">降低敌方的各项抗性，效果为1人，持续2回合。</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">3</p></td>
<td>
<p align="center">红衰翠减</p></td>
<td>
<p align="center">降低敌方的各项抗性，效果为2人，持续2回合。</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">4</p></td>
<td>
<p align="center">此恨绵绵</p></td>
<td>
<p align="center">降低敌方的各项抗性，效果为1人，持续3回合。</p></td></tr></tbody></table><b>　　第三套法术：</b><br />
<table cellspacing="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<p align="center">阶数</p></td>
<td>
<p align="center">法术名称</p></td>
<td>
<p align="center">法术效果</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">1</p></td>
<td>
<p align="center">开山裂石</p></td>
<td>
<p align="center">增加加狂暴、命中、致命率，效果为1人，持续2回合。</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">2</p></td>
<td>
<p align="center">戟指怒目</p></td>
<td>
<p align="center">增加加狂暴、命中、致命率，效果为1人，持续2回合。</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">3</p></td>
<td>
<p align="center">气吞山河</p></td>
<td>
<p align="center">增加加狂暴、命中、致命率，效果为2人，持续2回合。</p></td></tr>
<tr>
<td>
<p align="center">4</p></td>
<td>
<p align="center">金翅擘海</p></td>
<td>
<p align="center">增加加狂暴、命中、致命率，效果为1人，持续3回合。</p></td></tr></tbody></table><br /><br /><b>　　三类技能：减速、减抗、加攻击。<br /></b><br />&nbsp; &nbsp;容易看出来，减速技能是针对超敏系而做的设计，减抗则是针对血系不死族而做的制约。<br /><br />&nbsp; &nbsp;至于加攻击，我认为不是鸡肋，这是用来给浪淘沙和其他双抗攻宠以及大力魔增加竞技地位的修改。网易一直在试图改善力系的弱势角色，从魔族神兵的改造，到法宝幽冥鬼手的设计，无不体现了这个种族均衡的意图。<br /><br />&nbsp; &nbsp;联赛中星剑的昙花一现，也证明了革命尚未成功，我们仍然需要继续寻找提升力系竞技地位的窍门。等到种族技能非常均衡的时候，我想这种回合制竞技说不定就成了经典玩法。<br /><br />&nbsp; &nbsp;经典的必然是长久的，CS、魔兽、星际，都是属于常青树游戏，原因是他们是以竞技为核心，且培养了一大堆职业玩家，以及下游相关产业链的推动作用，决定了这些经典竞技游戏将继续生存下去。<br /><br />&nbsp; &nbsp;当然，MMORPG游戏是不是能发展到那个阶段还很难说，毕竟大家都在摸索前行，可以对此评价为谨慎乐观。&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 11-12宝石动了谁的奶酪<br /><br />　　11-12宝石的设计，并未打破装备的平衡，也基本上没有改变竞技的格局。毕竟11－14装备是可以多抗的，而且炼化成品效果远超过打造效果。11-12宝石仅仅是为了提升已经被淘汰的10级宝石装地位，让它们不至于完全落伍。<br /><br />　　我认为11-12宝石的设计很成功，因为它吸引了平民级玩家，满足了中低端群体需求。 炼化极品装备的天价，让很多贫民玩家看不到希望，这就造成了强者恒强的糟糕趋势。<br /><br />　　在七抗八抗盛行的鬼斧神工时代，我仍然看到了相当一部分玩家在使用宝石打造装备。原因很简单，宝石打造装备成本低，天价炼化高抗装备用不起。另外还有一小部分宝石装是用来对套装抗性做配平的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://119.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/17/1172aaba5f3.jpg" border="0" /></p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于中高端玩家来说，11－12宝石会稍微动一下神兵的奶酪，因为随着高级宝石的问世，220左右的敏鞋将变得不再是罕有物品。那么四级藕丝步云履的地位将会有所下降，而五级藕丝的地位仍然不可动摇。<br /><br />　　从总体上看，11-12宝石再次减小了高端和低端玩家之间的差距，让高端玩家被迫追求新的高度，让低端玩家体验到了此前难以达到的配置。旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。<br /><br /><b>　　总结：从最近的大话II更新计划来看，策划精英们再次作为攻防体系的导演，将会成功推动起新一轮围绕提升竞技配置的玩法和体验。</b><br />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>且歌且行-大话2五年风雨历程（一）</title>
			<link>http://ruofeihua.blog.sohu.com/72027323.html</link>
			<comments>http://ruofeihua.blog.sohu.com/72027323.html#comment</comments>
			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 11:38:48 +0800</pubDate>
			<category>生命境地</category>
			<guid>http://ruofeihua.blog.sohu.com/72027323.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2000年4月，互联网低潮，美国纳斯达克崩盘，网易寻求新的业务增长点。<br />　　2001年1月网易在线游戏事业部成立；<br />　　2001年3月，胡志辉、李康、周卓林、黄华、何子艺开始准备《大话西游I Online》玩法创意部分，梁宇翀任制作人，胡志辉任主策划，徐康任主程序。黄华任策划，主持架构了《大话西游I Online》的世界背景、剧本大纲并刻画了主要人物的性格，设定了主要物品、道具、装备等；<br />　　2001年12月网易推出大型网络角色扮演游戏《大话西游I Online》；<br />　　2002年1月1日《大话西游I Online》公测<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 至此，大话I产生。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://121.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/24/1172a959520.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/25/1172a9e045c.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 大话I的运营效果并不理想，刚刚出世就有了脱机外GUA这种绝症缠身。脱机外GUA直接摧毁了这个尚未成长起来的游戏，以致于大话I刚刚问世就遭到毁灭。不过大话I的贡献是巨大的，它为大话II和梦幻西游的开发运营提供了宝贵的经验和教训，并顺便造就了黄华、老徐等业内人才。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 公测大话的时候，网易启动了大话的开发。<font color="#0000ff">2002年6月17日，《大话西游II》公测。</font></p>
<p><font color="#0000ff">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/0/1172aa670f3.jpg" border="0" /></font></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 成长<br />　　2002年11月，《大话西游II》推出了第一个资料片《再世情缘》，主要系统为转生系统，召唤兽系统，新地图洛阳城，宝石合成系统。<br />　　2002年，大话2处于凤凰涅磐的状态，因为大话1还未成年就已经逝去。并不是很健壮的大话I，遭遇了外GUA的袭击，加上运营的经验缺乏而倒下。大话二被众人呵护着成长，那时候在线量有好几万，也是不错的成绩了。玩家从渔村开始，就面临艰难的谋生之路，从抓飞鱼给村长下酒，到帮打剧情收费，从那个时代走过来的玩家，都会记忆犹新。<br />　　那时候，象原始社会的发展一样，大家面临险恶的大自然，群体合作以及好友系统在当时成为玩法的主旋律。围绕这个主旋律，剧情需要组队过关是推荐的配置，新手帮助系统也是被津津乐道，那时候的由魔人脱鞋放宠带队练级的情况成为升级的标准队，谣传中的脱鞋放宠可以多遇敌，大家深信不疑。其实究竟是不是真的能多遇敌，已经不重要了，重要的是大家感觉这么练级很好，看到自己能力提升了，成就感很强，同时又和队友们结识并成了好友。这是众人合作的时代，合作精彩程度决定了这个时期在线的规模和发展速度</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/1/1172aa3a084.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2002年的年底推出转生资料片，到2003年的年初，各个服务器都出现了少量的转生人，确实很少量。但是这就够了。转生人的造型让所有玩家痴迷，这立刻引起了所有玩家的升级动力。因为没转玩家的造型实在太朴素了，跟转生形象差异很大。虽然武尊神这种造型，是照抄了海底迷宫水妖的骨架而形成的，但仍然受到了玩家的追捧。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">转生人可以合成宝石！这让饱受天庭怪蹂躏的玩家，在困境中看到了曙光。</font>全民升级从此兴起，合宝石可以卖给需要物理装备的玩家。宝贵的物理套装甚至可以用RMB计价。这也同时吸引了一些初级阶段的打金工作室和金币农夫。应该认为这些为了现实收益而参与其中的玩家，同样是网易在线人数贡献的重要力量。合宝石一晚上收益可以高达十张150点卡，不错的赚钱方式。这个阶段，玩家在线的动力是，升级做天，转生获得一个漂亮的转生形象，合宝石赚钱。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#0000ff">&nbsp; 还记得这个东西吗</font>？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/3/1172aa51c4c.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 冰点外GUA！那个时代的人，需要依靠这种外GUA来练法和升级。虽然效率很低，也不会战斗中加药和驯宠，可已经是当时最受欢迎的外GUA了。当然它很低级，比以后的白日梦和火眼金睛还有A-GUA，共同反对使用外挂，打击外挂，从你我做起。，烧法助手差的多。它的意义在于，第一次在大话II解放了玩家的双手。使得玩家不再做机械反复的运动。窃以为，外GUA永远是双面刃，一方面导致了游戏的老化和造成玩家之间的不平衡，另一方面体现了游戏设定的薄弱和缺陷，需要策划改进被外GUA所占领的游戏规则，推动了游戏发展。所以对待外GUA要秋风扫落叶般地残酷，同时也要深刻检讨游戏设定的失败之处。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2003年5月，《大话西游II》推出了第二个资料片《缘定三生》，主要系统为二转系统、新练功区（四圣庄、万寿山、白骨山）、新剧情任务、炼妖石合成系统。地煞星同时推出。在线人数突破10万。2003年8月，大话西游II同时在线人数超过16万。2003年10月，国庆任务龙宫寻宝期间，在线人数急速上升。直到2005年都一直处于高速增长状态。那次龙宫寻宝任务是歪打正着，让一大堆玩家摆脱了贫困状态，获得了大量盘古、补天，同时也使得通货膨胀盛行。但是，这些也直接刺激了新玩家的大量加入。那时候似乎没有系统的数值策划工作，所幸的是当时的大话2生命力足够强，经得起这种大型任务活动奖励物品的冲击。次年的春节灵猴任务，也让各个在线玩家在和灵猴的博弈中，找到了当年和黄大小博弈的感觉。带来的大量金钱和耐久度宝石，让一度高高在上的耐久度价格贬值了。以后的每次任务活动，都参照了疯狂派送奖励的模式，此时的大话，已经出现了物品过度泛滥的危机。再不加以控制，将会直接跑步进入共产主义，这是游戏的终点。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://122.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/5/1172aab2655.jpg" border="0" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第三部资料片《骑天大圣》<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2004年1月，《大话西游II》推出第三部资料片《骑天大圣》，主要系统为坐骑系统、坐骑任务、变身卡系统。从新房客加入后的大话II运营我们可以看出，一切继续向稳定繁荣的态势发展。坐骑增强了召唤兽的攻防能力尤其是对控制系的防御能力，导致了双抗宠甚至是六抗宠的实现。变身卡则加强人物的攻防技能,尤其在变身卡数值设定上下了不少功夫。可以说，绝大多数变身卡都得到了应有的用途。此时也有意识地进行了系统内经济平衡的控制，不再向以往那样狂派物品奖励。这里不得不提到05年的古书事件。我认为网易处理得很坚决，也很成功。虽然05年的国庆古书事件对网易声誉有一定影响，但我们必须看到，如果没有这种亡羊补牢强硬的控制措施，现在每个人都是满级的完美坐骑，每人都是完美的抗性宠，加上完美的装备，游戏游戏就会迅速进入衰老期。所以站在运营的角度看，我绝对支持严格控制物品奖励数量和质量。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/7/1172aa89889.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第四部资料片《鬼斧神工》<br /><br />　　2004年9月，《大话西游II》推出第四部资料片《鬼斧神工》，主要系统作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#ff0000">鬼斧神工造就的抗吸血法仙---石头蛋蛋</font></p>
<p><font color="#ff0000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://120.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/11/30/11/8/1172aaa0243.jpg" border="0" /></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>马云的18罗汉与史玉柱的4个火枪手 </title>
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			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 16:02:55 +0800</pubDate>
			<category>网商战略</category>
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			<description><![CDATA[<p><font face="隶书" color="#336600" size="4">&nbsp;&nbsp; 史玉柱二次创业初期，很长一段时间，身边的人连工资都没的领。但是有4个人始终不离不弃，他们 后来被称为4个火枪手：史玉柱大学时期的&ldquo;兄弟&rdquo;陈国、费拥军、刘伟和程晨。<br /><br />　　马云创业的时候，初期的50万元是18名员工一起凑出来的，9年过去后，这18个人中有做到总裁级的孙彤宇，也有还是经理的麻长炜，但没有任何一个人从阿里巴巴流失。<br /><br /><strong>　　孔雀型的领导风格</strong><br /><br />　　这种非常的凝聚力正是史玉柱与马云共有的特征之一。有时使用着极端的管理方式。脑白金战役时，员工们疯狂地工作、疯狂加班，史玉柱经常会在员工加班的时候动不动就发上几千元的奖金。<br /><br />　　在联想的柳传志看来，领导人大而化之有两种类型，一种是孔雀型的，以个人魅力取胜；一种是老虎型的，以发号施令树威。从这种</font><a href="http://xm.cye.com.cn/" target="_blank"><font face="隶书" color="#336600" size="4">分类</font></a><font face="隶书" color="#336600" size="4">来看，史玉柱与马云均属孔雀型。无论在外界如何被误解、无论公司陷入如何的困境，追随的人始终没有放弃掉对他们的信心。<br /><br />　　在一些人眼中，史玉柱带着邪气，在刘伟等内部人看来，史玉柱是个重情重义的人。5年前，陈国车祸，史玉柱连夜从兰州飞回</font><a href="http://sh.cye.com.cn/" target="_blank"><font face="隶书" color="#336600" size="4">上海</font></a><font face="隶书" color="#336600" size="4">，全公司停掉业务给陈国办后事。此后每年清明，史玉柱都会带着公司高层去祭奠。对高层用车，也只用SUV，并禁止在</font><a href="http://sh.cye.com.cn/" target="_blank"><font face="隶书" color="#336600" size="4">上海</font></a><font face="隶书" color="#336600" size="4">之外自驾车。与史玉柱一起爬过珠峰的费拥军，说起追随多年的理由，用的是&ldquo;亲情&rdquo;一词。他们相信这一点，在公司财务困难的时候，程晨甚至会从家里借来钱援助史玉柱。<br /><br />　　外人看来忽悠的马云，对阿里巴巴的18罗汉却是有着不寻常的煽动性。<br /><br />　　&ldquo;无论什么时候看到他，你在他眼中看到的都是自信，我一定能赢的信心。你跟他在一起就充满了活力。&rdquo;阿里巴巴副总裁戴珊为18罗汉之一。&ldquo;在你绝望的时候能让你看到希望，能跟着走&rdquo;，刘伟也如此评价史玉柱。<br /><br />　　马云与史玉柱都具备领导力的核心特征：提出大家都认同的愿景，并使用有效的激励手段。从创业的第一天起，马云就宣称，阿里巴巴会成为最伟大的电子商务公司，他也让部将们相信，公司上市时，会得到更多。2、3年前，阿里巴巴的员工特别辛苦，待遇也不好。也有人抱怨，宁愿不要期权，多发点工资。马云的解决方案是，要有信心，我把我的股份稀释点给你们。1998年，从珠海去无锡的面包车中，史玉柱对那些20个月没领工资的追随者承诺，将来有了钱，一定会补偿。在他做征途的时候，他会告诉员工们一个梦，说巨人网络将来会上市。尽管那时候，外人几乎不相信。<br /><br />　　尽管同为孔雀型，在关系处理上，史玉柱与马云还是有所不同。马云与18罗汉更多的是师生、朋友、伙伴关系。&ldquo;不懂&rdquo;网络技术的他提出愿景，业务与管理放手让部将去做。而对实操擅长的史玉柱，与部将则是一种追随者关系，他也充分放权，无论是人权还是财权。但也会在每次商业的成败关键环节亲历而为，做脑白金时，他亲自调研了300名顾客，公司将要发的软文，他与大家一起，按10大标准篇篇审核。追随而非伙伴关系，与史玉柱经历有关，1989年第一次创业时，2名员工与史玉柱在利润分配和股份多寡上发生争执。史玉柱一怒之下摔了2台IBM286，那时起，他就决定，今后身边的人将只是追随者而非合作者。他从来也只考虑子公司与人共股，母公司一定自己控制。对手下，他更喜欢的是战术人才，而非战略人才。<br /><br /><strong>　　空降兵与内部人</strong><br /><br />　　在人才的使用上，马云看重职业经理人和空降兵。创业的那一天，他就和18罗汉说，你们只能做排长、连长，军长我另请高人。阿里巴巴IPO后，除他本人外，获得股份最多的不是跟随他8年的18罗汉，而是11个月前才从百安居空降过来的CEO卫哲。<br /><br />　　史玉柱则不如此，关键岗位上用的都是跟他打拼过来，经历过生死的人，在他看来，内部的员工就像是地底长出的树根。他感激困难时期几年没拿工资的陈国与费拥军。巨人集团时期，他也曾为强化内部管理，空降了当时方正的一位高管，结果出了乱子。经历了二次艰难创业，那些内部人，史玉柱最看重的还是德，他自信5年时间能看出一个人的德性。当然也包括已经熟悉多年的人。征途的一名副董事长，是史玉柱18年前，赊账买电脑的那家小公司当时的副总经理。四个火枪手中的刘伟与程晨两位女性位居高位，在史玉柱看来，&ldquo;女性从忠心角度来说可能会好点&rdquo;。当年身为文秘的刘伟如今成为了副总裁级别。<br /><br />　　上市后，史玉柱对人才是否会流失的看法关键有两点，一是待遇，二是员工的自我价值实现。史玉柱给员工的是5年期权。<br /><br />　　史玉柱与马云的另一个不同是，如果拿一个怎么让猫吃辣椒做比喻。马云的方法是，将辣椒夹在鱼里，史玉柱的方法是，将辣椒抹在猫屁股上，不过，也绝不吝啬拿鱼去奖励。在一次接受本报记者的专访时，他思考的问题是，如何使企业成为百年老店及如何最大限度地发挥人的主观能动性。数月前，他甚至为招聘研发策划总监一职开出了1000万元年薪的高价。<br /><br />　　马云家的保姆，杭州行情是月工资800元时，他给出了1200元，保姆做的很开心。跟随史玉柱多年的刘伟，最初工资只有450元，拼命加班，拼命工作。巨人集团倒闭时，她不甘心付出的结果会是一无所有的回报，她相信，终有一天，公司会给自己带来大房子。做脑白金时，史玉柱只给派出去的省级办事处管理者发工资，区域营销队伍其他人的收入，就从每箱产品的4个百分点中出。而区域管理者的营销费用，也来自产品销售的提成。<br /><br />　　员工管理上，史玉柱只关注骨干层，如今，这群人的数量大约在二三十人，这一点是他认为一直做得不错的，二次创业以来，&ldquo;我的骨干一个都没有走。再底层我也管不着，骨干没管好，下面的人有可能会走。&rdquo;对马云来说，他喜欢的是唐僧的团队组合，而不是刘备团队的完美。在《</font><a href="http://wins.cye.com.cn/" target="_blank"><font face="隶书" color="#336600" size="4">赢在中国</font></a><font face="隶书" color="#336600" size="4">》中，他说：&ldquo;今天的阿里巴巴，我们不希望用精英团队。如果只是精英们在一起肯定做不好事情。我们都是平凡的人。平凡的人在一起做一些不平凡的事，这就是团队精神。&rdquo;</font></p>
<p><font face="隶书" color="#336600" size="4">&nbsp;&nbsp; <font size="1">文章出自</font><a href="http://club.china.alibaba.com/forum/thread/view.html?forumId=198&threadId=23559524" target="_blank"><font size="1">http://club.china.alibaba.com/forum/thread/view.html?forumId=198&amp;threadId=23559524</font></a></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>世间之事</title>
			<link>http://ruofeihua.blog.sohu.com/70926965.html</link>
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			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 15:42:15 +0800</pubDate>
			<category>心情故事</category>
			<guid>http://ruofeihua.blog.sohu.com/70926965.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font face="隶书" color="#009900" size="4">&nbsp;&nbsp; <font size="3">又是一天的工作生活,忙碌但没有目的的生活着.这几天事情很多.都是我特烦的那种.</font></font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;玩个游戏,游戏里面有好多的事情.为了兄弟之情,朋友之义.不伤人只能伤自己了.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 家里还是那样,不过还是出了一点状况.我不都知道应该说什么了,说点支持的话,可惜我现在自身难保,说了也没有用,空叫人伤心,说点安慰的话,做为一个男人,我还没有那么多的伤心的情感.我自己的伤心事,如果不是伤心到极点,我都不向别人说.这就是顶着人头的痛苦.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 游戏里面的人,虽然很陌生,可是现代资讯的发达我们就如同现实的朋友一样,是兄弟就要两肋插刀,绝对不能插兄弟两刀的.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 学校还有好多的事情,什么诸如填写表格什么的,都要自己的忙碌,公司给予的假期又是固定的,假期的时候想好好休息下都没有时间.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 好多人都信奉的都有那么一句的名言:&quot;金钱不是万能的,没有金钱却是万万不能的.&quot;这句话我现在是真切的体会到了.即使你再有本事,如果说你没有钱,别人也不会尊敬你,所以我看见或者是听见某某人在说,我们家的人对我特尊敬的时候,我都会说.那是你有权利或者金钱,如果你能凭自己的威信被别人尊敬,那么尊敬你的人不是傻子就是没有经历过现实的人.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 这几天在关注赢在中国,怎么说我也是第二季的赢的全国3000人,还在关注着网上的讨论.是关于史玉柱和马云的.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;说实话,我比较欣赏马云,比较佩服马云,如果让我在这两个人里面选择一个人做自己的老师.我会毫不犹豫的选择马云.因为他那种侠客的精神不是人人都能有的,就象网上好多的所谓的专家给予他的评价一样,马云富了,中国的中小型企业也富了.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp;可是如果让我学一个人的话,我一定选择史玉柱,因为他正确的体现了一个商人应该做的事情.史玉柱那种追求利益的本色,才是商之道.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 就象佣兵天下的作者描述佣兵王艾米时说的那样,之所以被称为佣兵王,并不是因为他做了多少任务,完成了多少任务,或者说保护了多少人,而是他始终都站在佣兵的立场上考虑问题.时刻追求的就是佣兵利益的最大化.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 所以我觉得史玉柱就和艾米一样,他也在努力做着商人应该做的事情,那就是追求商人的目的.利益最大化!</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 事情总是纷乱的,理不清楚的.我也不知道应该怎么做了.好多的事情压榨着我,让我迷茫!</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 可是我又想起了士兵突击里面高诚对许三多说的一句话:&quot;日子就是事情叠着事情,如果你想处理好每一件事情,那么结果是你什么事情也处理不好.如果你只想解决一件事情,那么你一定能处理好.所以无论做什么都要知道自己究竟想要什么.&quot;</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; 想到这里,我的心情好了一点.我打算认清目标一件件处理我的事情.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后用一句话鼓励,提醒,安慰我自己-----雄关漫道真如铁,而今迈步从头越!!!!</font></p>
<p><font face="隶书" color="#009900" size="3">&nbsp;&nbsp; </font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>Why do people live</title>
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			<comments>http://ruofeihua.blog.sohu.com/70622961.html#comment</comments>
			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 14:10:47 +0800</pubDate>
			<category>生命境地</category>
			<guid>http://ruofeihua.blog.sohu.com/70622961.html</guid>
			<description><![CDATA[<font face="隶书" size="3"><em>What&nbsp;do&nbsp;you&nbsp;live&nbsp;for?&nbsp;We&nbsp;all&nbsp;desire&nbsp;something&nbsp;better&nbsp;or&nbsp;want&nbsp;to&nbsp;achieve&nbsp;something&nbsp;great&nbsp;in&nbsp;life.&nbsp;<br /><br />For&nbsp;some&nbsp;people,&nbsp;getting&nbsp;rich&nbsp;is&nbsp;their&nbsp;goal.&nbsp;Some&nbsp;want&nbsp;to&nbsp;be&nbsp;famous.&nbsp;Others&nbsp;look&nbsp;for&nbsp;the&nbsp;ideal&nbsp;job&nbsp;and&nbsp;exert&nbsp;all&nbsp;their&nbsp;energy&nbsp;to&nbsp;move&nbsp;up&nbsp;the&nbsp;ladder.&nbsp;Some&nbsp;people&nbsp;want&nbsp;to&nbsp;be&nbsp;more&nbsp;attractive,&nbsp;buy&nbsp;a&nbsp;dream&nbsp;car,&nbsp;marry&nbsp;someone&nbsp;<br />they&nbsp;love,&nbsp;own&nbsp;a&nbsp;nice&nbsp;house,&nbsp;have&nbsp;a&nbsp;family,&nbsp;go&nbsp;on&nbsp;vacations,&nbsp;and&nbsp;retire&nbsp;comfortably.&nbsp;<br /><br />We&nbsp;may&nbsp;have&nbsp;beautiful&nbsp;dreams&nbsp;and&nbsp;focus&nbsp;all&nbsp;our&nbsp;energy&nbsp;on&nbsp;obtaining&nbsp;those&nbsp;dreams.&nbsp;Many&nbsp;people&nbsp;are&nbsp;able&nbsp;to&nbsp;accomplish&nbsp;their&nbsp;goals&nbsp;in&nbsp;life.&nbsp;You&nbsp;may&nbsp;also&nbsp;have&nbsp;worked&nbsp;very&nbsp;hard&nbsp;for&nbsp;something.&nbsp;But&nbsp;after&nbsp;you&nbsp;achieved&nbsp;it,&nbsp;did&nbsp;<br />you&nbsp;ask&nbsp;yourself,&nbsp;&ldquo;Is&nbsp;this&nbsp;all&nbsp;there&nbsp;is&nbsp;to&nbsp;it?&rdquo;&nbsp;<br /><br />Something&nbsp;seems&nbsp;to&nbsp;be&nbsp;missing.&nbsp;People&nbsp;seek&nbsp;different&nbsp;ways&nbsp;to&nbsp;escape&nbsp;their&nbsp;inner&nbsp;emptiness&mdash;drowning&nbsp;<br />themselves&nbsp;in&nbsp;entertainment,&nbsp;parties,&nbsp;drugs,&nbsp;alcohol,&nbsp;gambling,&nbsp;or&nbsp;work.&nbsp;Even&nbsp;the&nbsp;rich&nbsp;and&nbsp;famous&nbsp;can&nbsp;suffer&nbsp;<br />from&nbsp;addiction&nbsp;and&nbsp;depression.&nbsp;Entrepreneurs&nbsp;who&nbsp;have&nbsp;had&nbsp;extraordinary&nbsp;success&nbsp;in&nbsp;business&nbsp;may&nbsp;have&nbsp;<br />failed&nbsp;miserably&nbsp;in&nbsp;their&nbsp;relationships.&nbsp;What&nbsp;was&nbsp;once&nbsp;a&nbsp;beautiful&nbsp;dream&nbsp;is&nbsp;too&nbsp;often&nbsp;shattered&nbsp;by&nbsp;harsh&nbsp;reality.&nbsp;<br /><br />Despite&nbsp;all&nbsp;the&nbsp;things&nbsp;we&nbsp;acquire,&nbsp;we&nbsp;feel&nbsp;empty&nbsp;and&nbsp;discontent&nbsp;because&nbsp;we&nbsp;are&nbsp;looking&nbsp;for&nbsp;happiness&nbsp;and&nbsp;<br />fulfillment&nbsp;in&nbsp;the&nbsp;wrong&nbsp;things.&nbsp;We&nbsp;set&nbsp;our&nbsp;priorities&nbsp;and&nbsp;goals&nbsp;based&nbsp;on&nbsp;our&nbsp;egos.&nbsp;We&nbsp;measure&nbsp;success&nbsp;by&nbsp;<br />popular&nbsp;trends&nbsp;in&nbsp;society.&nbsp;We&nbsp;have&nbsp;been&nbsp;led&nbsp;into&nbsp;thinking&nbsp;that&nbsp;the&nbsp;more&nbsp;we&nbsp;have,&nbsp;the&nbsp;happier&nbsp;we&nbsp;will&nbsp;be.&nbsp;But&nbsp;<br />are&nbsp;we?&nbsp;<br /><br />Jesus&nbsp;said,&nbsp;&ldquo;For&nbsp;what&nbsp;profit&nbsp;is&nbsp;it&nbsp;to&nbsp;a&nbsp;man&nbsp;if&nbsp;he&nbsp;gains&nbsp;the&nbsp;whole&nbsp;world,&nbsp;and&nbsp;loses&nbsp;his&nbsp;own&nbsp;soul?&rdquo;&nbsp;(Mt&nbsp;16:26).&nbsp;<br /><br />Here,&nbsp;the&nbsp;Lord&nbsp;Jesus&nbsp;reveals&nbsp;the&nbsp;truth&nbsp;about&nbsp;our&nbsp;existence.&nbsp;We&nbsp;can&nbsp;gain&nbsp;everything&nbsp;in&nbsp;this&nbsp;world,&nbsp;but&nbsp;if&nbsp;our&nbsp;<br />soul&nbsp;is&nbsp;not&nbsp;connected&nbsp;with&nbsp;our&nbsp;Creator,&nbsp;we&nbsp;are&nbsp;nothing.&nbsp;Jesus&nbsp;said,&nbsp;&ldquo;I&nbsp;am&nbsp;the&nbsp;way,&nbsp;the&nbsp;truth,&nbsp;and&nbsp;the&nbsp;life.&rdquo;&nbsp;<br />He&nbsp;also&nbsp;promised&nbsp;His&nbsp;followers,&nbsp;&ldquo;You&nbsp;will&nbsp;know&nbsp;the&nbsp;truth,&nbsp;and&nbsp;the&nbsp;truth&nbsp;will&nbsp;set&nbsp;you&nbsp;free.&rdquo;&nbsp;The&nbsp;truth&nbsp;about&nbsp;<br />our&nbsp;existence&nbsp;lies&nbsp;with&nbsp;Him,&nbsp;and&nbsp;His&nbsp;words&nbsp;spoken&nbsp;through&nbsp;the&nbsp;Bible&nbsp;tell&nbsp;us&nbsp;that&nbsp;He&nbsp;is&nbsp;the&nbsp;way&nbsp;to&nbsp;a&nbsp;valuable&nbsp;<br />existence.&nbsp;He&nbsp;came&nbsp;to&nbsp;show&nbsp;us&nbsp;the&nbsp;truth&nbsp;about&nbsp;God&nbsp;and&nbsp;help&nbsp;us&nbsp;look&nbsp;at&nbsp;life&nbsp;from&nbsp;the&nbsp;perspective&nbsp;of&nbsp;God,&nbsp;so&nbsp;<br />that&nbsp;we&nbsp;are&nbsp;able&nbsp;to&nbsp;see&nbsp;through&nbsp;these&nbsp;superficial&nbsp;pursuits&nbsp;and&nbsp;to&nbsp;live&nbsp;with&nbsp;more&nbsp;meaning.&nbsp;He&nbsp;opens&nbsp;our&nbsp;eyes&nbsp;<br />to&nbsp;realize&nbsp;that&nbsp;we&nbsp;are&nbsp;precious&nbsp;in&nbsp;God&rsquo;s&nbsp;eyes,&nbsp;even&nbsp;without&nbsp;the&nbsp;opulent&nbsp;layers&nbsp;of&nbsp;fame&nbsp;and&nbsp;money.&nbsp;He&nbsp;<br />assures&nbsp;us&nbsp;that&nbsp;we&nbsp;don&rsquo;t&nbsp;have&nbsp;to&nbsp;worry&nbsp;about&nbsp;what&nbsp;we&nbsp;eat&nbsp;or&nbsp;what&nbsp;we&nbsp;wear,&nbsp;because&nbsp;He&nbsp;loves&nbsp;us&nbsp;and&nbsp;is&nbsp;<br />willing&nbsp;to&nbsp;provide&nbsp;for&nbsp;all&nbsp;our&nbsp;needs.&nbsp;We&nbsp;can&nbsp;only&nbsp;be&nbsp;fully&nbsp;satisfied&nbsp;if&nbsp;God&nbsp;becomes&nbsp;the&nbsp;center&nbsp;of&nbsp;our&nbsp;lives&nbsp;and&nbsp;<br />fills&nbsp;our&nbsp;souls.&nbsp;<br /><br />If&nbsp;you&nbsp;believe&nbsp;in&nbsp;Jesus&nbsp;and&nbsp;honor&nbsp;Him&nbsp;as&nbsp;your&nbsp;Lord&nbsp;and&nbsp;Savior,&nbsp;you&nbsp;will&nbsp;be&nbsp;set&nbsp;free&nbsp;from&nbsp;the&nbsp;fleeting&nbsp;values&nbsp;and&nbsp;empty&nbsp;pursuits&nbsp;of&nbsp;this&nbsp;world.&nbsp;He&nbsp;will&nbsp;bring&nbsp;you&nbsp;back&nbsp;to&nbsp;God;&nbsp;to&nbsp;live&nbsp;in&nbsp;a&nbsp;way&nbsp;that&nbsp;your&nbsp;Creator&nbsp;has&nbsp;intended&nbsp;for&nbsp;<br />you&nbsp;to&nbsp;live.&nbsp;He&nbsp;will&nbsp;make&nbsp;you&nbsp;successful&nbsp;in&nbsp;God&rsquo;s&nbsp;eyes.&nbsp;He&nbsp;will&nbsp;empower&nbsp;you&nbsp;to&nbsp;find&nbsp;joy&nbsp;in&nbsp;loving&nbsp;others.&nbsp;He&nbsp;will&nbsp;give&nbsp;you&nbsp;meaning&nbsp;in&nbsp;this&nbsp;life&nbsp;and&nbsp;beyond.&nbsp;<br /><br />Jesus&nbsp;is&nbsp;the&nbsp;answer.&nbsp;In&nbsp;Him,&nbsp;we&nbsp;can&nbsp;find&nbsp;the&nbsp;truth&mdash;the&nbsp;truth&nbsp;about&nbsp;our&nbsp;eternal&nbsp;existence,&nbsp;the&nbsp;truth&nbsp;about&nbsp;God&rsquo;s&nbsp;love,&nbsp;the&nbsp;truth&nbsp;about&nbsp;what&nbsp;is&nbsp;good,&nbsp;and&nbsp;the&nbsp;truth&nbsp;about&nbsp;our&nbsp;purpose&nbsp;in&nbsp;life.&nbsp;This&nbsp;truth&nbsp;shall&nbsp;set&nbsp;us&nbsp;free.</em></font>]]></description>
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			<title>键客行</title>
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			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 9 Nov 2007 11:45:21 +0800</pubDate>
			<category>生命境地</category>
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			<description><![CDATA[<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每次的黑夜中,想到的总是以前的时光.曾经幻想着成为金庸笔下的侠客一样的生活.不管是打抱不平还是行侠仗义.可是现实是没有理想化的生活的.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看着外面大厦反射的阳光,听着下面街道是熙熙攘攘的生活.觉得心灵才是一片净土.无声的生活是最痛苦的.可是我心灵感受的生活呢?或者说是心灵空虚的生活呢?连感受的意向也没有了!</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 原来的生活是教室,食堂,宿舍的三点一线,现在是上班,食堂,宿舍的三点一线,虽然位置有所不同,可实际上还是一样.都有些迷茫的生活了.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 临近黑夜的时候,是最孤独的.人在异乡,如果说没有思念,那是最伟大的谎言.可惜,是人都有.所以不存在谎言.心情的好坏,是不能说出去的.因为顶着的是人的脑袋,所以,活着更累.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 那逝去和刚出生的是最幸福的,因为还没有感受的这个世界的残酷,同时,也是不幸的,因为这个世界的温暖他们也没有经历.同学的空间有提示的问题,如果你回答不对,你是进不去的.问题是&quot;生死之间是什么?&quot;</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我回答了生命,进去了,很高兴的样子.因为自己还算聪明,还算是他的知己,可是我第二次进去的时候,我写的是人生,我还是进去了.我才真的发现.其实这道题目是没有正确的答案的.因为,生死之间的距离是连被现在的人类称为圣人的孔子都无法回答的.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 徒弟问孔子,生命是什么?孔子说&quot;未知生,焉知死&quot;.而佛陀就更聪明了,以不可言谈,只能意会就打发了所有对这个问题关心的人了.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 无论我们多么的看的开,一天不能解决生命,生存,生活的问题,一天人类就有许多的困惑.所以,我感觉到了冷漠,无助,感觉到了孤独.感觉到了夜的黑.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这么多年外地的漂泊,已经习惯的思索方式,给予我的,就是在一片自己的天地里发泄,或者倾诉. 每天拍打着自己的键盘,看着屏幕上的一个个认识的字.诉说着一个人人生的悲欢离合,就好象观察着另外一个空间的某人的秘密的感觉.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所以,想起金庸老先生的话&quot;只有心中无敌,才能无敌于天下.&quot;再回头看我的心灵感触,才发现,其实我一直都做着自己的侠客梦,我一直也是自己心中的侠客.只不过和古代的侠客略有不同的是,他们是人随剑走.而我手中却没有剑.</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所以,我只能把我心中的丑恶,不忿发泄在自己的手指之间,发泄在键盘之上,发泄在电脑上的一个个字中.如果人对我不善,如果心情惆怅,我只能对那样的人或者是事,说一声:&quot;人生在世,请看键!!!&quot;</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我是现代的侠客,我是带键盘的侠客,我的武器就是,出手拔键!</font></p>
<p><font face="隶书" color="#ff0000" size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 人生!看键!</font></p>]]></description>
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			<title>庄子四思之大宗师</title>
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			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 3 Nov 2007 12:07:40 +0800</pubDate>
			<category>生命境地</category>
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			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font face="楷体_GB2312" size="3">大宗师<br /></font>&nbsp;&nbsp; <font face="楷体_GB2312"><font size="3"><font color="#ff9900">古语云:&quot;道可道,非常道;名可名,非常名.&quot;观上下五千年的历炼,跃马踏空冥者,寥寥无几.成就万古之名,当做千秋之事.才唯继往开来之大宗师.吾随做诗,曰:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&quot;云破月来花弄影,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雨歇风拂鸟留声.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我自草莽入江湖,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 岂知人生是凡尘.&quot;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----&lt;&lt;大宗师&gt;&gt;<br />&quot;大宗师&rdquo;谓曰&ldquo;知天之所为，知人之所为者，至矣！知天之所为者，天而生也；知人之所为者，以其知之所知以养其知之所不知，终其天年而不中道夭者，是知之盛也。&rdquo;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 大史纪年历五十七年,中夏,于北京科技职业学院,励耘楼.说起我上面的这首诗就不得不提我在高中的一个笔友.人生,不管是谁的人生都充满了缘分和偶然邂逅的幸福和惊讶!本来我的这个笔友是我的一个同学郭威的笔友,和我一点的关系都没有,可是在高中这个充满了对未来幻想和憧憬的时代里,我渐渐和一般以文会友的人成为了兄弟,其中就有对我的写作影响最深的,以一篇青春暴力题材为线索的&lt;&lt;校园风暴&gt;&gt;映射我们中学的,我的兄弟贾建坟同学.还是说回来我的笔友吧!一天,她给郭威写了一封信,其中有两副对联,都是上联.第一个就是&quot;云破月来花弄影&quot;,我觉得这个女孩的意境非常适合我的性格,就对了&quot;雨歇风拂鸟留声&quot;.从此我们就认识了,共同渡过了一段美好的时光,可惜,伊人已逝,人心难挽!可以说我从得情后到达大宗师的&quot;太上忘情&quot;的地步和她有直接的关系.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为什么我能喜欢黄易这个人呢,因为他把我考虑了可是不能用文字表达的东西都表达出来了,所以我非常的喜欢他,我曾经很仔细的研究过他,特别是知道了他放弃高薪隐居大屿山的凤凰岭上的时候,我真的很激动,因为我终于知道了自己努力的方向,那就是我为父母和子女工作55年,剩下的就是为我自己去生活,无论是以后贫穷还是富有,我都要过我自己喜欢的那种隐士的生活,从而可以让我去考虑天人合一的境地.因为追求完美的自然之境,是我一生的梦想.<br />&nbsp; &nbsp;小时候,很小的时候.我曾经以为我喜欢那种纸醉金迷的生活,喜欢那种前呼后拥的生活,喜欢那种功成名就的生活.可惜现在我才明白,我喜欢一个平凡的人生客旅的生活.因为在这个坐井观天的平凡世界上,只有回归自然的真如才是我自己喜欢的生活,从今天起我下定决心,不管以后有没有人陪我一起去疯这个梦想,我都得去,因为它是我一生最大的梦想了.<br />&nbsp;&nbsp; 激情,为什么写到这里的时候我能想起这个词呢,因为我写这个词的时候听一个朋友在唱自己的原创歌曲&lt;&lt;带你去看海&gt;&gt;,那种沧凉的感觉和充满激情的演唱让我感动,其实人生就是这样.成功和失败的区别是:成功者在失败的时候享受了激情给予它最大的快乐,而失败着却在成功的时候尝到的是世俗的井底的冰凉!<br />&nbsp;&nbsp; &quot;人生愁恨何能免，销魂独我情何限。故国梦重归，觉来双泪垂。高楼谁与上，长记秋晴望。往事已成空，还如一梦中。&quot;正如一代哲学家古龙说的那样&quot;人生并非永远都像想象中的那般美好,生命中本就有许多无可奈何的悲伤和痛苦&quot;,所以人生给予我们的只是体验一种经历的感觉,而不是消失于茫茫人海中无谓.<br />&nbsp;&nbsp; 得情于情的最深处,忘情于情的最浓时.因为&quot;道是无情却有情,情到深处淡亦浓&quot;<br />&nbsp;&nbsp; 四首诗回忆了我一生中最重要的一段体验,让我伤心,感动,迷茫,喜欢.可以说人生的经历让我体验了酸甜苦辣,可是我到现在还不知道,人生的风景到底该以怎样的笔墨去形容,以怎样的目光去审视,以怎样的灵魂去容纳?也许感觉到这些了我真的就归于了一代大宗师的行列了.<br />&nbsp;&nbsp; &quot;当时明月在,曾照彩云归!&quot;不知道我以后的生活会怎么样,我现在真的很迷茫!&quot;因能极于情,故能极于世!&quot;世事的沧桑让我感觉到从童年草莽入江湖的那丝无奈.从这里我想起了一件事情，一个我最喜欢的作家的经历倒流回我的脑海里，那是午后一个安详的时刻，他在附近的田野随意漫步。最后在溪旁一块大石上坐了下来。望进水里，水清见底，却看不到甚么东西，连小鱼也没有一条。他还不为意，以为溪中情景应属如是。但当他坐了一段时间后，奇妙的事发生了。小鱼开始从石隙问游出来，原本石头般停在溪底的贝类小生物，开始它们缓慢却肯定的移动，小虾小蟹也闪闪缩缩、步步为营地从隐藏处出来露面。水里充满了生机和动态，与先前溪内的情景便像两个世界。他猛然醒悟到，水里的活动，正是因为他的&ldquo;入侵&rdquo;而停止，但当他坐下来，变成了它们那世界的一部分后，它们接受了他，于是恢复了先前的一切。<br />　 于是，我知道了自然&ldquo;真&rdquo;的一面。假设我们不给自己一点时间，住进自然里，走马看花，又焉能感受到自然的真貌。生命也属如是，假设你不给自己一点时间，像个纯真孩童在神秘的事实前坐下来，又怎能以赤子之心去感受生命奇异的存在。<br />&nbsp;&nbsp; 星体在宇宙浩瀚无边的空间里只占微不足道的位置，虚空才是宇窗的本质，星体不断起始生灭，虚空却是恒久不变，假设我们给盲目投进天空里，我们几乎千亿世也不可能撞上一颗天体。&ldquo;明还日月，暗还虚空。&rdquo;我们只看到发亮的星体，以为那才是宇宙的代表，其实虚空才是宇宙的真我。&ldquo;破碎虚空&rdquo;，只有当虚空破碎时，我们才能超越宇窗，脱茧而去。<br />&nbsp;&nbsp; 也只有这样我们才能跃马踏空冥!所有我掌握了生命的真正意义:&quot;生命的目的就是为了寻找生命的目的,而人生的意义就是为了诠释人生的意义!&quot;</font></font></font>]]></description>
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			<title>庄子四思之养生主</title>
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			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 3 Nov 2007 12:06:32 +0800</pubDate>
			<category>生命境地</category>
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			<description><![CDATA[<font face="楷体_GB2312" color="#ff3333" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 养生主<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 古语云:&quot;生入世,死出世.&quot;却不知一生凭何才能养生,吾观天地之变,才知唯靠上主.人生无根蒂,飘如陌上尘.无根之飘谓乎&quot;养己&quot;,而忘情之飘才是真如.故古人才养吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼.此为真正之养生也.吾随做诗,诗曰:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot; 风雨江湖几时休,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 万里河山我神洲.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 何当试剑向天啸,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 敢问苍天谁风流?&quot;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ---摘自&lt;&lt;养生主&gt;&gt;<br />&quot;养生主&rdquo;谓曰&ldquo;　吾生也有涯，而知也无涯。以有涯随无涯，殆已！已而为知者，殆而已矣！为善无近名，为恶无近刑，缘督以为经，可以保身，可以全生，可以养亲，可以尽年。&rdquo;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 大史纪年历五十七年,中夏.世界杯开幕前夜,我于求学之地忽有悲我养生之辛苦.做上诗纪念我今天的一切吧.红尘我经历了多少年了,已经是渐去的回忆,也许一句&quot;往事不堪回首月明中&quot;代表了所有天下痴情客的共同的心声吧.养生养人都是我辈之责任啊!也许真正的人生就是不可不知有生之乐,不可不怀虚生之忧.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 多少岁月的飘零让我成为了一个可以养生的人,却不知道我曾经经历了多少的轮回才有今天这里的相会.人真的要在出入世界的那一瞬间才能真正意义上的感觉到生命的真谛吗?不知道经过了这些年岁月的沧桑我能不能学会放弃?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实人生就是最好的江湖,所以在人生的这个大江湖里我们就的用江湖的手段去争取一切属于我们的东西,因为人代表的不是个体,而是大家!因为养生不是只养一个人,而是很多,最少也是吾老吾幼.江湖的飘零就如同风雨行舟一样,也不知道经历了五千年的人类文明什么时候才能使这个风雨的江湖归于它那本是原果的平静?我曾经不只一次的希望有生之年看见的是我家庭的和睦,因为我知道我是这个世界的看客.这个真假难辨的世界不属于我这样的人,可既然我来到了这个世界上了就的去努力.&quot;天生万物以养人,人生一德以报天,杀,杀,杀,杀,杀,杀,杀!&quot;这就是张自忠的&lt;&lt;七杀令&gt;&gt;.一句话就道尽人生的艰辛和不幸.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 人---活着为了什么？许多人孜孜仡仡，自从有了生命，使开始探究这生命的意义.感性和理性的认识代表了人生这个江湖中的两个门派,却不知道什么时候才能知道人生之井外的世界是什么样的.虽然人生的世界是那样的宽广,无论是理性的去看去探索,还是感性的去感觉去认识.大地,高山,海洋,森林都是亘古的.但是相比宇宙的年龄和大地外面的世界,人就是真正的井底之蛙,在这个渺小的土地上去寻求生命的养生之道.等到人真正的爬出井底才知道,风雨的江湖就如同那井底的世界一样.在这个浩瀚的宇宙之河里,再大的浪花也只是浪花;再高明的看法也只是随波逐流.看千古烟波-----浩荡!留下的只是无知和愚昧的一味的养生之道.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所以我认为真正的养生之道不应该放在井底去讨论,那样得到的结论回让井外的看客笑死.我们只有真真正正的去求索,去井外的世界追求才能得到养生的意义.那就是凭借弹指一挥间的百年光阴去求索生命的本源,让我爱的人和爱我的人在得情和忘情之间了解生命给予我们的真正养生之道.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有人曾经说&quot;如果来生还是今世的重复&quot;,我不想笑人家的痴人心梦.只是感叹岁月给予我们的时间太短暂了.&quot;海上冉冉升明月,天涯海角共此时!&quot;用一生的岁月去做一个真正的养生主----------那就是求努力的爱别人,也同时把别人的爱再传给不是别人的别人.大陆流行乐坛的大哥人物郭峰传唱了一首&lt;&lt;让世界充满爱&gt;&gt;,让人感觉到了养生的真正含义,那就是爱.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 爱<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 亲情之爱,传达了人间最好的真情!没有父母,就没有浩瀚的人类文明;没有繁衍,就没有五千年的传承!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 爱<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 恋人之爱,传播了世间最妙的真情!没有夫妻,就没有可歌可泣的生活;没有爱情,就没有酸甜苦辣的感动!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 爱<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 兄弟之爱,传颂了大地最纯的真情!没有朋友,就没有相互依存的扶持;没有兄弟,就没有慷慨赴死的勇气!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 养生主,大地的主人!养生主,自己!养我之生,养生我之主!得情后忘情,有爱后凭爱,才是养生之道!<br />&lt;谨以此文献给我一生劳苦的祖母,养我的父母,我的爱人,我养的人以及我那班生死相依的兄弟 &gt;<br /></font>]]></description>
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			<title>庄子四思之逍遥游</title>
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			<dc:creator>落弈斋----君子不悔之地</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 3 Nov 2007 12:04:42 +0800</pubDate>
			<category>生命境地</category>
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			<description><![CDATA[<font face="楷体_GB2312" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 逍遥游<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font><font face="楷体_GB2312"><font size="3"><font color="#cc0066">古语云:&quot;兄弟之情如手足相连,无手缺足,撼事人生者乎!&quot;观吾一生之行,可知兄弟之情唯吾生生难忘.求仁得义,本是我辈之幸.企兄弟,盼友人.莽沧飞絮,心安得,随做诗.诗曰:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;剑指穹苍山川动,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 刀映江湖日月明.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不是我辈逍遥人,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;岂敢自称是英雄!&quot;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ----&lt;&lt;逍遥游&gt;&gt;.<br />&quot;逍遥游&rdquo;谓曰&ldquo;若夫乘天地之正，而御六气之辩，以游无穷者，彼且恶乎待哉！故曰：至人无己，神人无功，圣人无名。&rdquo;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 大史纪年历五十七年,中夏,于北京科技职业学院,励耘楼.无聊之时,忽然想起了我多年的兄弟们,回忆之心渐.我觉得我这一生中最幸福的那段时间有很多的朋友在我的身边.年少时的时光象朵永不凋零的花,伴我经历那风吹雨打,看世事无常;观沧桑变化!人说少年不知愁,确实是这样.我的童年就是在不知愁的情况下渡过的，那时侯有一个利用率很高的词叫做&ldquo;无忧无虑&rdquo;。22年的半生经历，有两个主要的时光是和我的兄弟姐妹一起渡过的,第一个就是初中;我的初中是在哪个被称为&quot;天蓝年代&quot;的时候，我交到了可以影响一生的几个兄弟-------那就是3剑客中的侯华红和庞新刚.我们共同经历了3年的初中生活,一起渡过了人生最高兴的一段时间.还有兆祥,恒志和旺峰.之中的传奇人物牛旺峰的&quot;青山旺盛情兄弟,龙飞云鹏志向鸿&quot;让我感动了很久很久.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我的妹妹仇三玲可以说是对我的人生影响最重的一个人，无论是性格还是我现在处理事情的方式。如果我有生之年能够取的一点点的成绩的话,应该有她的功劳.一个特立独行的女强人,她身上的精神和斗志影响了我的整个的初中.也许当时候我不知道这点,但我还是慢慢的感觉到了.另外的妹妹已经是他人之妻了,在她结婚的时候我不当当没有把我对她的承诺给予她,还没有参加她的婚礼,这是我一生最大的遗憾!我只能用以后的岁月尽我所能去帮助他们夫妻了......<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外一个,她始终影响了我.也就是说我人生的每一次的抉择都是为了她完成的,在我心里只希望能够称的上兄弟的人拥有她,但我更希望哪个人是我自己.为了一个无法解开的心结,我郁闷了N年,就在这N年里我始终如无根的浮萍一样的飘泊.&quot;恨不生同时,日日待卿好&quot;,那么多年的相思不知道能不能换取一生的幸福?我无语......因为我不喜欢将我自己的思想加在她的身上,我希望的是她能够有自己独立的思想.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 百岁光阴,弹指刹那!白云苍狗,乌飞兔走!白驹过隙间,我的初中就这样的匆匆而过，可我的心情却没有随之而去！<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下一个重要的时光就是我的大学生活了,因为我的逍遥游就是为了纪念我这个时候的所有的兄弟的.（高中的所有人中,能算的上是兄弟的就是郝振军和和志忠，赵世奇、还有郭敏!!!此就不多说了.）<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我曾经不只一次的做过我的武侠梦! 剑指穹苍的沧桑和刀映江湖的冷漠一直是我喜欢的.在那个虚拟的世界里我认识了我主要的几个兄弟-----我们逍遥阁的主要人物,我最敬爱的大哥七月的风,火焰舞者;我生死相依的哥们人者得天下,北斗星之王,龙族至尊,寻找真爱,九天孤星.逍遥天下行,逍遥小P,三界圣君,山河,乌贼和我最疼爱的妹妹和姐姐---冷傲鹤儿,逍遥宝贝!还有为了我们共同的理想而合作过的情人,梦之天堂,以及我缘悭一面的兄弟花间上弦月和魔君无奈.还有我现实中的逍遥阁的所有的兄弟:逍遥梦,逍遥少,逍遥玫瑰,逍遥逗以及我认识的我的老乡逍遥*,月之女神,谁敢说爷丑.下面我将一一记载他们给予我的快乐!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 逍遥阁的创立是我的一个梦想,得到了我所有的现实兄弟的帮忙.在我的老大花满家族(花满楼,花满香,花满天)中花满楼的帮助下我的逍遥阁在服务器中第33个建立了,在这个帮派里我最先注意到的是我那缘尽云梦的兄弟花间上弦月,他和北斗星之王的热血沸腾了我们逍遥阁的第一个鼎盛.可惜因为个人的问题他们都早早的离开了我们大家.而老七和火焰是我的结拜.一直以来都是他们用对现实朋友的鼓励和热心再帮助着我这个刚入刀剑江湖的小弟,是他们两个让我知道了江湖的险恶,也是他们让我认识到了兄弟情谊!借着这个机会我把一生的感谢对他们说了.可惜火焰也早早的离开了我们.天下和小P,山河,乌贼是我们帮派鼎盛时期的见证人,为了自己的理想他们夜付出了真正的感情,一并感谢我这些兄弟,没有他们在她杳无音迅的日子里我不会开心和幸福.情人,小梦和无奈是在逍遥阁最困难的日子里给予我们逍遥阁帮助最大的一分子.我离开这个虚拟江湖的时候就是情人,小梦和无奈支撑着我一生的梦想,没有让它魂断蓝桥......人者,龙族和真爱是我后来认识的生死与共的兄弟,他们是我的骄傲!九天是我真正意义上的玩伴,我们从小小的龙宫认识到现在,虽然他神龙见首难见尾,可他值得我尊敬!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三界神君------一个在云梦并没有多少人认识的家伙,他为了我这个刚认识的朋友情愿杀人坐牢,让我见识了真正的为兄弟两肋插刀!虽然他离开了我很久了,可我依旧记得他和我交往的点点滴滴.人生难有情,恨君未相逢!&quot;男儿有泪不轻弹,只缘未到伤心处&quot;为了纪念那忘却的纪念.我留泪了!三界,兄弟我想你!!!!!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还有我这班现实中的兄弟了:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 逍遥梦,一个以男人为荣的男孩,为了一个梦想和我一起度过了点滴中的两年时光,中性的名字,中性的性格,作为我的兄弟值得!!!!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 逍遥少,一个以女人为悦的男人,装着清纯的目光里是狡黠的思想,两年中经历了从人到魔,幻化成仙的境地.虽然人已是白发苍苍,却不改一颗青春之心,他也是我们兄弟里人际最好的一个,虽然很装牛X,却很有维护大局的心!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 逍遥玫瑰,或者称他做&quot;疯香鱼&quot;也可以,一个为了目标,不撞南墙死N次不回头的愣头青,不过真实的个性唯大家所知,同样喜欢.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 逍遥逗,一个以搞笑为任的男孩,为了一个搞笑煞费苦心却保持纯真的难成仙的仙,为人大度,喜欢他做我们大家的兄弟!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 逍遥* ,一个以游戏为天责的男人,为了游戏这个理年N年如一日,孤独飘零却有女人缘的人.局外人的他有着局内人的热心唯我所有的兄弟称赞!认识他是我们几个人一生的幸运!!!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 论成败,人生豪迈!!!!!!大不了,从头再来!!!!!!一日兄弟,此生兄弟!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我的兄弟姐妹,我的野草,我奋斗一生的幸福,谨以此文献给所有爱我和我爱的兄弟姐妹!!!!!!此生不弃!因为咱们一刻活过，便是永远活过，咱们一刻并肩过，便是永远在一起！<br /></font></font></font>]]></description>
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